无尽的拉格朗日是否适合作为城市攻占工具
无尽的拉格朗日将城市攻占设计为一项需要深度策略与集体协作的核心玩法,而非简单的单人推图工具。游戏中,城市作为地图上重要的中立或敌对据点,拥有独立的防御舰队和城防系统,攻占它们无法依靠单支舰队莽撞完成,必须通过玩家所在的同盟统一发起行动。这一设计从根本上奠定了其策略博弈的基调,占领城市能为同盟带来诸如资源对接点等实质性增益,从而影响整个星系的力量格局。它并非一个一键攻城的放置游戏,而是一个将攻防决策融入宏观战略的沙盘。

具体到攻城的难度与挑战,游戏设置了清晰且递进的门槛。不同等级的城市驻守着由系统生成的NPC舰队,其规模和强度随等级提升而显著增长。二级城市由多支六级和七级舰队守卫,其中执行封锁的舰队可能配备战列巡洋舰,对前期舰队构成严峻考验;而更高级的五级城、七级城则拥有数十支十级乃至十一级的满编舰队,需要同盟成员普遍具备巡洋舰、航母等级别的舰船才能挑战。这种阶梯式的难度设计意味着攻占城市是一个长期的发展目标,需要玩家和个人舰队经历持续的成长与积累,无法一蹴而就。
成功的攻占行动极度依赖周密的战术筹备与临场指挥。在发起进攻前,管理层需要协调成员,选择距离成员基地较近或战略价值高的城市作为目标,并提前在目标附近建立前哨站以缩短舰队航行时间。在作战过程中,合理的舰队编组与站位至关重要,通常需要将防御能力强的舰船置于内圈吸引火力,输出型舰队在外围攻击,并尽量保证我方参战舰队数量多于城市守军,以实现分割包围。关闭战斗结束自动撤离功能、安排拥有维修能力的奶妈舰船优先入场等细节操作,都能有效降低战损,维持持续的攻坚能力。

除了正面的舰队交锋,攻城过程还涉及到对规则的理解与运用。城市守卫舰队被消灭后,玩家方才能直接攻击城市本体,并且整个攻城行动有严格的时间限制,若超时则守军会刷新。这就要求同盟在组织进攻时需要成员准时到位、集火高效,一旦首次进攻失利或战损过大,及时撤退重整旗鼓往往是更明智的选择,因为舰船的建造与维修同样消耗大量时间和资源。这种设计促使玩家在战与养之间做出权衡,将攻城视为一场需要精密计算成本和收益的战略投资。

它不适合追求即时爽快感的单一战斗,而是深度契合那些热衷于长期规划、资源管理、外交协作与大规模战术协同的玩家。在这片星空下,一座城市的易主,往往是一个联盟乃至一个星系历时数日乃至数周运营与博弈的结果,其成就感正来源于此。