提升武将兵力是增强战力的核心途径。最基础的方法是提升武将等级,每次升级可增加100带兵数,且每10级会获得属性点,通过合理加点可进一步提升带兵上限。需等级提升仅对升级后的武将生效,因此持续练级至关重要。军营建筑的升级同样直接影响带兵上限,这是城建系统中优先级较高的建设项目。
每个武将自带战法,5级解锁第二战法孔,20级且自带战法满级后可觉醒解锁第三战法孔。三个战法槽全开后,武将战力会产生质变。部分战法如桃园等特殊战法能直接提升部队兵力。战法点的分配需优先保证核心战法的等级,日常金铢转换战法点是加速成型的有效手段。

军营是最直接的带兵数提升建筑,其等级与全武将带兵上限挂钩。君王殿升至7级后,演武场开放练兵功能,消耗体力和铜币可快速提升新武将等级。分城建设需主城7级和6000声望,建成后通过军舍管理兵力,分城兵营同样能增加可分配兵力。资源州的大型军屯相当于6级地产量,对兵力维持有重要支撑作用。

武将培养体系包含多重兵力提升维度。进阶武将可获得10点属性,多次进阶能显著提升统御等关键属性。装备系统在武将20级开放,武器、防具、坐骑和宝物的属性加成会间接提高带兵能力。兵种适性从C到S级影响属性发挥比例,S级可发挥120%属性。部队加成包括缘分、阵营和兵种三类,触发条件后带来可观的兵力增幅。
预备兵是快速补兵的核心资源,可通过征兵消耗资源获取。主城与分城的预备兵系统相互独立,分城部队只能使用分城预备兵。重伤状态在兵力归零时触发,需要等待恢复时间。侦查系统能提前了解敌军兵力部署,避免不必要的战损。赛季初期爆仓技巧可加速七本建设,提前解锁兵营等关键建筑。

兵力提升是系统性工程,需要等级、战法、城建、培养多线并进。日常体力和策书的合理分配影响着发育效率,资源产出与兵力消耗需保持平衡。不同阶段的兵力提升重点各异,开荒期侧重快速成型,中后期则需考虑多队共存。通过持续优化这些环节,可以稳步提升整体兵力水平,为征战沙场奠定坚实基础。



