巨剑门派的嘲讽技能群斩在卧虎藏龙2中兼具控制与伤害效果。该技能描述为对多个目标造成伤害,防御下嘲讽目标,明确表明其具备群体攻击能力,同时附加嘲讽效果。根据技能机制,释放时会对周围最多5个目标造成8次连续伤害,并附加刚伤属性。防御状态下,嘲讽效果会强制敌人攻击巨剑角色,但伤害数值仍会正常生效。嘲讽不仅是控制手段,也是巨剑门派群体输出的重要组成部分。

从战斗数据来看,群斩的伤害计算基于角色基础攻击力和技能等级。每次攻击的伤害系数与普通攻击相近,但8次叠加后总伤害显著高于单体技能。刚伤属性的加成进一步提升了破防能力,尤其在对抗高防御目标时效果突出。嘲讽效果持续时间内,敌人无法切换目标,但巨剑玩家仍需注意技能释放时机,避免在低血量时吸引过多仇恨导致生存压力。

与其他门派技能相比,巨剑的嘲讽机制更偏向功能性而非纯输出。例如冲锋技能以3秒眩晕为主,狂暴侧重短期攻击提升,而群斩则平衡了伤害与控制。在团队副本中,该技能能有效保护队友,同时通过AOE伤害贡献可观输出。需注意嘲讽效果对BOSS的持续时间可能缩短,但伤害部分不受影响,因此PVE中仍建议优先升级此技能以优化清怪效率。

技能搭配方面,群斩常与三连冲锋形成连招。先手冲锋控制后接群斩可最大化群体伤害,并利用嘲讽效果延长控场时间。防御型玩家可搭配盾墙减伤,而输出向玩家可选择狂暴增强爆发。需注意嘲讽效果无法叠加,重复释放仅刷新持续时间,因此技能循环中需穿插其他伤害技能避免输出真空。
其伤害能力不容忽视,尤其在群战和副本中表现突出。玩家应合理利用嘲讽的控制窗口,同时关注自身站位和血量,确保在承担团队职责的同时维持稳定输出。技能升级优先级建议高于纯防御技能,但低于核心单体输出技,以平衡功能性与战斗节奏。



